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ソニーの成長戦略とは?エンタメ、モビリティ、クリエイションシフト?エンタメ企業ソニーの最新戦略:クリエイションシフトとIP戦略

ソニー、エンタメの未来を創造!ゲーム、映画、音楽、モビリティ、メタバース…3つの注力領域で革新を加速。クリエイター支援を強化し、IP価値を最大化。リアルタイム・クリエイションで、感動と驚きを世界へ!

ソニーの成長戦略とは?エンタメ、モビリティ、クリエイションシフト?エンタメ企業ソニーの最新戦略:クリエイションシフトとIP戦略

📘 この記事で分かる事!

💡 ソニーは、ゲーム、音楽、映画のエンタメ事業強化、メタバースとモビリティにも注力。

💡 クリエイティブエンタテインメントカンパニーとして、クリエイター支援と技術革新を推進。

💡 ソニーは、積極的なM&Aで巨大グループとなり、現在はクリエイションシフトを加速。

ソニーの多角的な事業展開と、今後の成長戦略について、さらに詳しく見ていきましょう。

ソニーグループの注力領域

ソニーが注力する3つの成長分野は?

エンタメ、モビリティ、メタバース。

ソニーの多角的な事業展開は、目まぐるしい変化のエンタメ業界で生き残るためですね。

ソニーはメタバースとモビリティで成長する。新経営方針

公開日:2022/05/19

ソニーはメタバースとモビリティで成長する。新経営方針

✅ ソニーグループは、メタバースとモビリティを中心としたエンタテインメント事業の強化を発表し、「10億人とつながる」ことを目標に掲げた。

✅ ゲーム、音楽、映画の3つのエンタテインメント事業を強化し、特にゲーム分野ではPlayStation Networkの強化とライブサービスの拡充を目指す。

✅ メタバースでは、ライブエンタテインメントを重視し、ゲーム技術を活用した新しい体験を創出。モビリティ分野では、移動空間をエンタテインメント空間に変えることを目指す。

さらに読む ⇒出典/画像元: https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1410115.html

PSNの強化や、IP戦略など、ソニーのエンタメ戦略は多岐にわたりますね。

モビリティやメタバースへの注力も興味深いです。

ソニーグループは、2022年度の経営方針説明会で、エンターテインメント関連事業、モビリティ、メタバースの3つを注力領域として発表しました

特にゲーム事業では、PSN(PlayStation Network)を軸にPS4・PS5のビジネスを繋ぎ、安定的な利用者数を確保しています。

PSNの月間アクティブユーザー数は1億アカウントを超え、今後も戦略的買収などを通じて、ファーストパーティー開発能力の強化を図る予定です。

映画・音楽事業においては、プラットフォームを所有する代わりに、アーティストやクリエイターとの連携を強化し、コンテンツ制作への投資を積極的に行います。

この分野における投資は、AI技術の活用にも重点を置かれ、人材への投資が最優先事項とされています。

今後の成長領域として、モビリティとメタバースにも注力していくことを表明しました。

モビリティにおいては、2022年3月にホンダと提携し、2025年までにEV市場への参入を目指しています。

メタバースについては、具体的な展開戦略は明らかになっていませんが、新たなビジネス機会の創出に期待が寄せられています。

ソニーの戦略、まさに虎視眈々って感じだな!PSNのユーザー数もすごいし、今後の買収も楽しみだね。

クリエイティブエンタテインメントカンパニーとしてのソニー

ソニー、CES2024で何に注力?エンタメ戦略とは?

エンタメIP活用とクリエイター支援

ソニーのエンタメへのこだわりは、創業者の理念を受け継いでいるんですね。

クリエイターを大切にする姿勢が素晴らしいです。

西田宗千佳の】゛感動拡大゛の鍵は「他社協業」と「ゲームエンジン」。ソニーグループ・吉田憲一郎単独インタビュー

公開日:2024/01/16

西田宗千佳の】゛感動拡大゛の鍵は「他社協業」と「ゲームエンジン」。ソニーグループ・吉田憲一郎単独インタビュー

✅ ソニーは「クリエイティブエンタテインメントカンパニー」を標榜し、CES 2024ではエンタテインメントに注力した展示を展開。これは、テクノロジーを基盤としたエンタテインメント企業という創業者の思想を受け継いだもので、CEO就任以来、エンタテインメント領域に多額の戦略投資を行っている。

✅ ソニーは音楽事業に加え、アニメやゲームなどのIP(知的財産)活用に注力し、PlayStation、アニメ、インド市場を重点分野としている。これは、人々の興味に基づいた楽しみを提供することがビジネス成長に繋がるとの考えに基づいている。

✅ ソニーは、感動を届けるために、クリエーション側の重要性を強調し、シネマカメラなどのハードウェア開発に注力する一方、ヘッドホンなどの製品を通じてクリエイターからのフィードバックを重視。エンタテインメントを通じて広く感動を届けることを企業のアイデンティティとしている。

さらに読む ⇒出典/画像元: https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1560578.html

エンタメで感動を届けるというソニーの理念、素晴らしいですね。

クリエイターへの投資やコミュニティ形成への注力も、今後の成功の鍵となりそう。

ソニーグループ株式会社・取締役代表執行役会長CEOの吉田憲一郎氏は、CES2024において、「クリエイティブエンタテインメントカンパニー」としてエンタテインメントに注力した展開を行っている。

吉田氏は、ソニー創業者である盛田昭夫氏が1990年にCESの基調講演で「CESはクリエイティブ・エンターテインメント・ショウと名を変えてはどうか」と話していたことを発見したと述べている。

ソニーは、音楽、アニメ、ゲームといった知的財産(IP)を活用し、エンタテインメントを通して感動を届けることに力を入れている。

吉田氏は、シネマカメラやヘッドホンなど、クリエイターに貢献できるハードウェアを開発することで、感動を提供していく考えを示している。

また、音楽、アニメ、ゲームといった分野におけるコミュニティ形成にも力を入れており、それぞれに特化したエンタテインメント体験を提供することで、顧客とのつながりを深めていく。

ソニーは、時代に合わせてエンタテインメントへの取り組みを進化させており、現在ではクリエーション側に注力することで、より多くの感動を届けることを目指している。

吉田氏は、ソニーグループ全体としての連携を重視し、「ワンソニー」という統一性を維持しながら、それぞれの事業が独立した存在として、クリエイティブコミュニティに貢献していくことを目指している。

ソニーのクリエイティブへの情熱、本物だよね!クリエイターが喜ぶようなハードウェア開発って、すごくいいと思う。

ソニーの歩み

ソニー、世界企業への成長秘話!最大の転換点は?

積極的なM&Aと国際化戦略。

ソニーのこれまでの歴史は、まさに日本の近代史そのものですね。

数々のM&Aで成長してきたんですね。

ソニーの戦略「過去、現在、そして未来」
ソニーの戦略「過去、現在、そして未来」

✅ ソニーは1946年に創業され、世界初の製品を多く生み出し、積極的なM&Aによって巨大グループ企業へと成長した。

✅ ソニーは80年代にCBSレコードやコロンビア・ピクチャーズを買収し、世界的なエンターテインメント企業となったが、この巨額買収は日米摩擦の火種ともなった。

✅ ソニーは、音楽出版やデジタル地図ソフト制作、衛星放送など、多岐にわたる分野でM&Aを行い、事業を拡大させている。

さらに読む ⇒ニュースイッチ日刊工業新聞社出典/画像元: https://newswitch.jp/p/4626

M&Aによる成長は、ソニーの強みですね。

ただ、過去の日米摩擦は、企業戦略の難しさを示唆しているようにも感じます。

ソニーは、1946年に創業された日本の代表的な企業であり、世界初の製品を生み出し、世界的な企業へと成長しました

80年代後半には、CBSレコードとコロンビア・ピクチャーズの買収など、積極的なM&Aを行い、世界最大のレコード会社へと成長しました。

これらの買収は、ソニーのソフト戦略と現地化・国際化戦略の一環として行われましたが、米国の一部からは「ソニーは米国の魂を金で買った」と批判され、日米摩擦の火種となりました。

その後も、ソニーは世界を舞台に数多くのM&Aを行い、現在では1300社以上の子会社、100社以上の関連会社を抱える巨大グループ企業に成長しています。

ソニーって、昔からすごい会社だったんだねぇ。CBSとかコロンビア・ピクチャーズ買収してたなんて、びっくりだわ。

ソニーの成長戦略

ソニー、次なる成長戦略は?クリエイションシフトとは?

クリエイション強化とIP価値最大化です。

ソニーはクリエイションシフトを掲げ、技術とクリエイターを両輪で成長を目指しているんですね。

ソニーグループポータル
ソニーグループポータル

✅ ソニーグループは、2024年度経営方針説明会で、経営の方向性を「クリエイションシフト」とし、エンタテインメント3事業におけるクリエイター支援と、CMOSイメージセンサー、ゲームエンジンなどのクリエイションテクノロジーへの注力を表明しました。

✅ 長期ビジョン「Creative Entertainment Vision」を発表し、「Create Infinite Realities」をキーメッセージに、クリエイターと共にフィジカルとバーチャルが融合した世界で無限の感動を届けることを目指すとしました。

✅ 長期ビジョン実現に向け、IPの創出、育成、拡張する「IP360」の取り組みを推進し、アニメ制作ソフト「AnimeCanvas」の試験導入など、制作環境の改善も進めていく方針を示しました。

さらに読む ⇒出典/画像元: https://www.sony.com/ja/SonyInfo/blog/2024/05/27/

クリエイションを重視する姿勢、素晴らしいですね。

長期ビジョンと具体的な取り組みが、今後の成長を予感させます。

ソニーは2024年度経営方針説明会で、クリエイションの強化とIP価値最大化を軸とした成長戦略を発表しました

会長CEOの吉田憲一郎は、コンテンツ、プロダクツ&サービス、半導体の3つのビジネスレイヤーにおける『クリエイションシフト』を説明。

特にCMOSイメージセンサーやゲームエンジンを活用した『リアルタイム・クリエイション』への注力を強調し、クリエイティビティを支援していく姿勢を示しました。

社長COO兼CFOの十時は、長期ビジョン『CreativeEntertainmentVision』のもと、IP価値最大化と技術基盤強化により成長を目指すと説明。

エンタテインメント事業のグループシナジー強化、金融事業の自立化、クリエイションを支える半導体への投資など具体的な取り組みを挙げました。

クリエイションシフトか!面白そうだ!IP360とか、ソニーの未来は明るいな!

リアルタイム・クリエイション

リアルタイム・クリエイションは何を変える?

画像検証、報道、ビジュアライゼーションを革新。

リアルタイム・クリエイションは、建築デザインなど、多様な分野で活用されているんですね。

第回:リアルタイム・ビジュアライゼーション一回の体験は一千の絵に匹敵する

公開日:2020/09/22

第回:リアルタイム・ビジュアライゼーション一回の体験は一千の絵に匹敵する

✅ 建築デザイン事務所noizは、RhinocerosとGrasshopperを用いたコンピューテーショナル・デザイン技法を、プロジェクト事例を通して紹介するコラムを連載中。

✅ 連載第2回では、リアルタイム・ビジュアライゼーションの重要性を解説し、静止画や動画の限界を超え、デザインプロセスにおける可変性やインタラクティブ性を高める技術を紹介。

✅ ゲームエンジン技術の建築分野への応用が進み、VRデバイスとの連携により体験型コンテンツの開発も可能になり、ショールームなどでの活用が広がっている。

さらに読む ⇒建築ビジュアライゼーションメディア『』・・業界の最新情報をより発信出典/画像元: https://www.kviz.jp/architectural_visualization/realtime-viz/

リアルタイム・クリエイションの技術は、今後のエンタメやクリエイティブ分野に、大きな可能性をもたらしそうですね。

特にリアルタイム・クリエイションでは、グローバルシャッター方式のイメージセンサーやゲームエンジンを活用し、画像の真正性検証、迅速な報道・制作、次世代ビジュアライゼーションなど幅広い分野での活用を推進するとしています。

リアルタイム・クリエイションって、すっごい技術だよね!映像とか、もっとリアルになるのかな?

ソニーの多角的な事業展開と、クリエイションを重視する姿勢が印象的でした。

今後の成長が楽しみです。

🚩 結論!

💡 ソニーは、エンタメ事業、モビリティ、メタバースに注力し、成長を目指している。

💡 クリエイティブエンタテインメントカンパニーとして、クリエイターを支援し、技術革新を推進。

💡 長期ビジョン「Creative Entertainment Vision」のもと、IP価値最大化と技術基盤強化を目指している。