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ゲーセンミカドの挑戦?池田店長が語る、ゲーセンの過去・現在・未来ゲーセンミカド、池袋・高田馬場の懐ゲー聖地化計画

ゲーセンミカド、懐かしのゲームで再燃!店長・池田氏が語るゲーセンの過去・現在・未来。動画配信、クラウドファンディングなど斬新なビジネスモデルでコロナ禍を乗り越え、レトロゲーム文化を牽引。ゲーセンの聖地を築き、ゲーム愛を届ける熱き挑戦。

ゲーセンミカドの挑戦?池田店長が語る、ゲーセンの過去・現在・未来ゲーセンミカド、池袋・高田馬場の懐ゲー聖地化計画

📘 この記事で分かる事!

💡 ビデオゲーム全盛期のゲーセン衰退と、懐ゲーを再評価するゲーセンミカドのビジネスモデルを紹介。

💡 池田稔氏が、池袋ゲーセンミカドのオープン、懐ゲーへの情熱、新店舗オープンへの思いを語る。

💡 ゲーセンミカドの成功戦略、動画配信やクラウドファンディングなどの取り組み、ゲーム文化への貢献。

それでは、まず、ゲームセンターの過去と現在について、詳しく見ていきましょう。

ゲーセンの過去と現在、そしてゲーセンミカドの挑戦

ゲーセンミカドが、ゲーセンの未来を切り開く秘訣は?

新たなビジネスモデルと動画配信による集客。

ゲーセンの衰退と、そこから復活を遂げようとするミカドの挑戦について掘り下げます。

多様な人が集う、ゲームセンターを失わないために。ゲーセンミカド・池田稔氏インタビュー。
多様な人が集う、ゲームセンターを失わないために。ゲーセンミカド・池田稔氏インタビュー。

✅ 1990年代に全盛期を迎えたゲームセンターが衰退する中で、懐かしいビデオゲームを楽しめる「ゲーセンミカド」は、動画配信やクラウドファンディングなどの最新アクションを展開し、ファンを獲得している。

✅ ゲームセンターの衰退は、家庭用ゲーム機の進化によりビデオゲームが端に追いやられたことや、RPGなどゲームのあり方が変化したことが要因として挙げられる。

✅ ゲーセンミカドは、100円で手軽に遊べるビデオゲームの魅力を再評価し、リアルな対戦の面白さを提供することで、オンラインゲームとは異なる価値を生み出している。

さらに読む ⇒出典/画像元: https://note-infomart.jp/n/nb261021acf8d

なるほど、ゲームセンターも時代の流れとともに変化を余儀なくされたんですね。

ミカドの多様なビジネスモデルは、今後のゲーセンの在り方を示す一つの形と言えるかもしれません。

1990年代には、家庭用ゲーム機では再現できないハイスペックなビデオゲームが楽しめる場所として、ゲームセンターが人気を博していました。

しかし、家庭用ゲーム機が進化し、アーケードゲームに近い体験ができるようになったことで、ゲームセンターの優位性は失われ始めました。

さらに、プリクラ、クレーンゲーム、メダルゲームなど、ビデオゲーム以外の遊具が増加したことで、ビデオゲームは影を潜めてしまいました。

近年は、ビデオゲームの新作のリリースも少なくなり、ゲームセンターの売上は減少しています。

そんな中、2006年にオープンした「ゲーセンミカド」は、ビデオゲームを中心とした懐かしいゲームを楽しむことができる、全国のゲームセンターファンに愛されている店舗です。

ゲーセンミカドの店長である池田稔氏は、ゲーセンが抱える課題や、ゲーセンミカドのビジネスモデルについて語りました

従来のゲーセンは、高額な筐体と基板を購入する投資型のビジネスモデルでしたが、ゲーセンミカドは、動画配信、クラウドファンディング、グッズ販売など、新たなビジネスモデルを取り入れることで、コロナ禍においても安定した収益を確保しています。

ゲーセンミカドは、懐かしいゲームを通して、人々が集い、交流できる場を提供しており、従来のゲーセンとは異なる、新たなビジネスモデルによって、ゲーセンの未来を切り開いています。

なるほど、ゲーセンミカドは、まさに時代の変化に対応したビジネスモデルですね。動画配信やクラウドファンディングなど、私も参考にさせていただきますよ。

池袋ゲーセンミカドの誕生と懐ゲーへの情熱

池袋ミカド、オープン!懐ゲー聖地が誕生?

高田馬場ミカドの姉妹店、懐ゲー中心のゲーセンです。

池袋ゲーセンミカドの誕生秘話と、店長の熱い想いに迫ります。

激レアタイトルも遊べるサボリーマンの聖地!池袋ゲーセンミカドの名物店長が語る経営の苦労とは?
激レアタイトルも遊べるサボリーマンの聖地!池袋ゲーセンミカドの名物店長が語る経営の苦労とは?

✅ 池袋と高田馬場に店舗を構える懐ゲー主体のゲームセンター「ミカド」の店長である池田稔氏が、経営の苦労と新店舗オープンへの思いを語っています。

✅ 池田氏は、中古基板の活用やイベント開催、生配信などを通して、懐かしいゲームの魅力を発信し、成功事例として世間に見せつけたいという思いから新店舗をオープンしました。

✅ 新店舗は、居抜き物件のため、備品の整備やネットワーク環境の見直しに苦労しながらもプレオープンを行い、高田馬場店との連携企画や、サボリーマンが気軽に立ち寄れる場作りを目指しています。

さらに読む ⇒ファミ通ゲーム・エンタメ最新情報出典/画像元: https://www.famitsu.com/news/201812/07168754.html

池袋店も、高田馬場店のような懐ゲーの聖地を目指しているんですね。

サボリーマンが気軽に立ち寄れる場作りというのは、面白い試みですね。

2018年10月21日、池袋ゲーセンミカドinランブルプラザがオープンしました。

これは、高田馬場ゲーセンミカドinオアシスプラザの姉妹店としてオープンした懐ゲー主体のゲームセンターです

池田稔氏は、少ない資金で始めた高田馬場店を成功させた実績から、池袋店でも懐ゲー中心の営業スタイルで成功させたいと考えていました。

池袋店は、居抜きでのオープンとなったため、備品の整備やネットワーク環境の見直しなど、多くの苦労がありました。

それでも、新しいゲームが高価で、中小企業や個人経営のゲーセンが苦境に立たされている現状において、懐ゲーが盛り上がりを見せる高田馬場店のスタイルを池袋店でも展開することで、懐ゲーの聖地を築きたいと考えています。

池袋店では、高田馬場店と連携したイベントや、サボリーマンが気軽に立ち寄れる場も提供していく予定です。

懐ゲーを愛する人にとって、まさに聖地と言える存在となるでしょう。

池田さんの、懐ゲーに対する情熱がすごいわね。池袋店も、きっとたくさんの人に愛される場所になるでしょうね。

ゲーセンミカドの成功戦略とゲーム文化への貢献

ゲーセンミカド、成功の秘訣は?レトロゲームの魅力?

レトロゲームと独自の企画、SNS活用!

ゲーセンミカドの成功の秘訣と、ゲーム文化への貢献について詳しく見ていきましょう。

あの頃のアーケードゲームを求めて、高田馬場〈ゲーセンミカド〉へ
あの頃のアーケードゲームを求めて、高田馬場〈ゲーセンミカド〉へ

✅ ファッション、アート、カルチャー、旅行など、多岐にわたる分野の最新情報が紹介されている。

✅ 革製品、ベアブリック、イヤホン、ヘッドホンなど、多様な商品やコラボレーションが取り上げられている。

✅ パタゴニアの再生プロジェクト、演劇公演、哲学者の本屋企画など、ユニークな取り組みが紹介されている。

さらに読む ⇒ブルータス出典/画像元: https://brutus.jp/arcade-game_mikado/

レトロゲームに特化し、動画配信やイベントでファンを魅了するゲーセンミカドは、まさにゲーム文化を支える存在ですね。

東京・高田馬場にあるゲーセンミカドは、レトロゲーム中心のラインナップと斬新な企画で、衰退するゲーセン業界の中で成功を収めています

オーナーの池田氏は、大手ゲーセンとの競争に勝ち抜くため、レトロゲームに特化し、大会配信やイベントなど独自の企画を展開しています。

動画配信やSNSを活用することで、若い世代や海外からの客層も増加しました。

また、コロナ禍ではクラウドファンディングを実施するなど、時代の変化に対応してきました。

ゲーセンミカドは、単なるゲームセンターではなく、ゲーム文化を継承し発展させるための拠点となっています。

池田氏自身もゲームへの情熱を持ち続け、世代を超えてゲームを楽しめる空間を提供しています。

ゲーセンミカドは、ゲーム好きにとってだけでなく、新たなゲーム文化に触れたい人にとっても魅力的な場所と言えるでしょう。

ゲーセンミカドは、ゲーム好きだけでなく、新しいゲーム文化に触れたい人にとっても魅力的な場所ですね。私も一度行ってみたいわ。

アーケードシューティングゲーム『斑鳩』の魅力と開発者のこだわり

『斑鳩』が評価された理由は何?

再起動速度の速さと、斬新な属性切り替えシステム。

アーケードシューティングゲーム『斑鳩』の魅力、開発者のこだわりについて解説します。

:トレジャー、版シューティングゲーム『斑鳩』を発売――「からの完全移植が可能な版を作らないという選択はありえない」開発元インタビュー
:トレジャー、版シューティングゲーム『斑鳩』を発売――「からの完全移植が可能な版を作らないという選択はありえない」開発元インタビュー

✅ 株式会社トレジャーは、アーケード版シューティングゲーム『斑鳩 IKARUGA』をドリームキャスト向けに移植し発売。ゲームシステムは白と黒の属性を特徴とし、忠実な移植に加え、隠し要素も収録。

✅ ドリームキャスト版の発売理由は、アーケード版からの完全移植が容易であり、コアユーザー向けであるため、販売本数よりも完全再現を重視したから。

✅ NAOMIからDCへの移植は比較的容易で、DCの開発環境も優れており、アーケード版同様の好評を得ている。

さらに読む ⇒-トップ出典/画像元: https://ascii.jp/elem/000/000/333/333571/

池田氏が『斑鳩』を高く評価している理由、再起動速度の速さなど、開発者の細部へのこだわりが伝わってきますね。

2001年にリリースされたアーケードシューティングゲーム『斑鳩』は、池田氏にとって注目作でした。

当時のゲーム業界は、ポリゴン表現に移行しつつも、まだ動きがぎこちないものが多いと感じられていた中、『斑鳩』は「まともな3D表現のシューティングゲーム」として高く評価され、リリース後4ヶ月間は好調な売上を記録しました。

池田氏は『斑鳩』の魅力として、映画のような演出や深いストーリー、設定に加え、属性切り替えシステムの斬新さを挙げています。

しかし、何よりも評価しているポイントは、再起動速度の速さです。

『斑鳩』はNAOMIという基板で動作しているのですが、NAOMIは電源投入時にGD-ROMのロード時間がかかるため、再起動に時間がかかってしまうのが一般的でした。

しかし、『斑鳩』は再起動時間が非常に短く、それは開発者の井内氏が再起動時間を考慮して設計した結果だと池田氏は推測しています。

『斑鳩』、私もゲーセンでプレイしたことがありますよ。映画のような演出が印象的でしたね。再起動時間の短さにも、そんな秘密があったんですね。

ゲーセンミカドの店長が語る、ゲーセン史と未来

ゲーセンミカド店長のゲーセン愛が詰まった本、どんな内容?

ゲーセンの歴史、裏側、生存戦略を語る一冊!

池田店長が語る、ゲーセンの歴史と未来について迫ります。

ゲーセン戦記ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀
ゲーセン戦記ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀

✅ 「ゲーセンミカド」の池田店長が、アーケードゲームの黎明期から現在までの歴史を、シューティングゲームや格闘ゲームのブーム、経営の変遷、業界への提言などを交えて語る。

✅ ゲームセンター業界の盛衰を、UFOキャッチャーやネットワークシステムの登場、衰退期、東日本大震災、閉店ラッシュ、eスポーツの台頭など、様々な出来事を通して描いている。

✅ クラウドファンディングやコロナ禍による危機など、現在のゲームセンターの状況と、未来に向けての展望や生き残るための戦略についても言及している。

さらに読む ⇒中央公論新社出典/画像元: https://www.chuko.co.jp/ebook/2023/06/518455.html

本書を読むことで、ゲーセンの歴史や裏側、そしてゲーセンミカドの独自の戦略について深く理解できそうですね。

「ゲーセン戦記-ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀」は、ゲーセンミカドの経営者兼店長である池田稔氏が語る、ゲーセン史をまとめた新書です。

本書では、池田氏が小学生時代からのゲームセンターとの関わり、1974年から1996年にかけてゲームセンターがもっとも熱かった時代、2006年の「ゲーセンミカド」開店からの奮闘、そしてゲーセンミカドの成功へと至る軌跡が語られています。

池田氏は、ゲーセンがつらい現実から逃れられるオアシスのような場所であると語り、ゲーセンの歴史と未来、業界の裏側、そして「ゲーセンミカド」の稀有な生存戦略について、読者に深い洞察を提供します。

本書は、ゲーセンという文化を愛するすべての人にとって、興味深い一冊となるでしょう。

ゲーセンの半世紀の歴史が詰まった本、ぜひ読んでみたいわ。池田さんの熱い想いが伝わってくるような気がします。

本日は、ゲーセンミカドの魅力と、ゲーセン業界の未来について、深く知ることができました。

池田店長の情熱が素晴らしいですね。

🚩 結論!

💡 ゲーセンミカドはレトロゲームに特化し、独自のビジネスモデルで成功。

💡 池田店長の熱意と、懐ゲーへの情熱がゲーセンミカドを支えている。

💡 ゲーセンミカドは、ゲーセン文化を継承し、発展させる拠点となっている。